Jakarta | Indonesia Youth Summit (IYS) 2026 dirancang sebagai ruang pertemuan bagi generasi muda untuk mengembangkan gagasan, memperkenalkan inovasi, membangun koneksi, dan menampilkan kreativitas. Dengan dukungan Kementerian Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia (Kemenpora RI), kegiatan ini mengusung semangat idea, innovation, connection, dan creativity. IYS 2026 dijadwalkan berlangsung pada 29–30 Oktober 2026 di Teater Jakarta, Taman Ismail Marzuki (TIM), Jakarta. Rangkaian kegiatan tersebut membuka ruang bagi pemuda dari beragam latar belakang untuk bertukar perspektif dan terlibat dalam percakapan mengenai berbagai isu serta peluang yang relevan bagi mereka.
Cakupan IYS 2026 disusun melalui empat area utama yang menghadirkan bentuk partisipasi berbeda. The Plenary menyediakan ruang diskusi untuk membahas gagasan dan isu bersama, sedangkan The Agora menjadi tempat untuk mengenalkan karya serta inovasi. The Lab memberi kesempatan untuk mengeksplorasi teknologi dan pendekatan baru. Sementara itu, The Arena menghadirkan kompetisi sebagai salah satu wadah bagi peserta untuk menunjukkan kemampuan dan kreativitas. Keempat area ini dirancang untuk memberi pemuda pilihan cara berkontribusi, baik melalui dialog, pameran, eksplorasi, maupun unjuk karya.
Selain menjadi ruang untuk menyampaikan gagasan dan memperlihatkan potensi, IYS 2026 membuka kesempatan bagi peserta untuk berjumpa dengan pembuat kebijakan, pelaku usaha, komunitas, serta mitra potensial. Pertemuan lintas pihak ini dapat memperluas jejaring dan menyediakan ruang untuk saling mengenal perspektif serta peluang kolaborasi. Kehadiran berbagai pemangku kepentingan juga memberi konteks bagi pembicaraan mengenai inovasi dan kebutuhan pemuda. Melalui susunan kegiatan tersebut, IYS 2026 menghadirkan ruang yang menghubungkan ide dengan dialog, teknologi, kreativitas, dan jejaring. Acara ini menjadi kesempatan bagi generasi muda untuk berpartisipasi, bertukar pandangan, serta memperkenalkan gagasan dan karya dalam lingkungan yang menghargai kolaborasi.
The Plenary menjadi ruang utama Indonesia Youth Summit 2026 untuk membahas isu dan perkembangan kepemudaan melalui pertemuan pembuat kebijakan dan para penggerak perubahan. Di area ini, peserta dapat mengikuti forum utama, sesi panel, serta diskusi yang membuka kesempatan bagi beragam perspektif untuk bertemu. Rangkaian tersebut membantu menghubungkan arah kebijakan dengan pengalaman dan gagasan yang tumbuh di kalangan anak muda.
Agenda The Plenary juga mencakup Penghargaan Wirasena dan peluncuran desain besar karakter pemuda Indonesia. Kedua agenda ini melengkapi diskusi dengan sorotan terhadap kontribusi serta gambaran mengenai potensi generasi muda. Secara keseluruhan, forum dan rangkaian kegiatan di dalamnya ditujukan untuk memberi peserta wawasan tentang arah pengembangan pemuda, sekaligus mendorong lahirnya gagasan bagi peningkatan kualitas generasi muda. Dengan demikian, The Plenary berfungsi sebagai tempat memahami konteks dan tujuan bersama sebelum gagasan diterapkan dalam berbagai bidang.
Berbeda dari forum utama yang berfokus pada diskusi dan isu kepemudaan, The Agora menyediakan ruang untuk mengenalkan karya, inovasi, dan usaha yang dikembangkan anak muda. Youth Business Showcase, pameran, serta jejaring komunitas menjadi bagian dari agenda di area ini. Peserta dapat melihat beragam inisiatif secara langsung, mengetahui pendekatan yang digunakan, dan berinteraksi dengan para penggeraknya. Format tersebut memberi ruang bagi karya untuk dikenal lebih luas, bukan hanya dipresentasikan sebagai gagasan.
The Agora juga berperan mempertemukan inovasi pemuda dengan lembaga, mitra, dan pasar yang berpotensi mendukung perkembangannya. Pertemuan ini dapat membuka peluang untuk menjajaki kerja sama, bertukar pengetahuan, menemukan dukungan, serta memperluas jaringan. Bagi pelaku usaha muda, kesempatan berinteraksi dengan calon mitra atau pasar dapat membantu menguji relevansi produk dan layanan. Sementara itu, komunitas dan lembaga dapat menemukan inisiatif yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Bersama-sama, The Plenary dan The Agora menghadirkan dua jalur pelengkap: memperdalam pemahaman tentang arah kepemudaan dan memperluas peluang bagi karya untuk berkembang.
The Lab menghadirkan ruang untuk melihat bagaimana perkembangan teknologi, kesejahteraan, dan kesehatan mental berkaitan dengan kehidupan generasi muda. Beragam agenda di area ini dirancang agar peserta tidak hanya memperoleh informasi, tetapi juga dapat terlibat secara langsung. Melalui Experience Zone, mereka dapat mencoba pengalaman interaktif dan mengeksplorasi gagasan dengan cara yang lebih praktis. Sementara itu, Kemenpora Showcase memperkenalkan program, karya, atau inisiatif yang berkaitan dengan peran pemuda, termasuk perkembangan inovasi digital yang dapat membuka peluang baru.
The Lab juga memberi sorotan kepada pemuda dan pemudi inspiratif, sehingga peserta dapat mengenal kontribusi serta perjalanan mereka. Cerita dan pengalaman tersebut dapat menjadi bahan refleksi mengenai cara anak muda mengembangkan potensi dan memberi dampak di lingkungan masing-masing. Di sisi lain, Mental Health Sanctuary mengingatkan bahwa kemajuan dan produktivitas perlu berjalan bersama perhatian terhadap kesejahteraan diri. Area ini menyediakan ruang untuk mengenali pentingnya kesehatan mental, mengambil jeda, dan mempertimbangkan cara menjaga keseimbangan dalam keseharian. Dengan demikian, eksplorasi teknologi dan inovasi tidak terpisah dari kebutuhan untuk merawat diri.
Jika The Lab berfokus pada eksplorasi dan kesejahteraan, The Arena menjadi ruang bagi peserta untuk mengekspresikan gagasan sekaligus mengembangkan kemampuan komunikasi dan pemikiran kritis. Agenda yang disediakan meliputi side conference and talkshow, booth competition, serta speech and debate competition. Dalam konferensi dan talkshow, peserta dapat menyimak perspektif, bertukar pandangan, dan terlibat dalam percakapan mengenai isu yang dekat dengan kehidupan pemuda. Booth competition memberi kesempatan untuk menampilkan ide atau karya, sekaligus melihat pendekatan kreatif dari peserta lain.
Speech and debate competition melengkapi rangkaian tersebut dengan tantangan untuk menyampaikan pandangan secara jelas dan bertanggung jawab. Peserta dapat menguji gagasan, merespons sudut pandang berbeda, serta menunjukkan kemampuan menyusun alasan yang kuat. Persiapan kompetisi pidato dan debat juga membantu melatih berbicara di depan publik, mengatur alur argumentasi, dan menyampaikan pesan dengan terstruktur. Melalui kegiatan-kegiatan di The Arena, ekspresi tidak berhenti pada penyampaian pendapat, tetapi berkembang menjadi proses mendengar, menimbang bukti, dan berdiskusi secara tertib. Kedua ruang ini menawarkan pengalaman yang saling melengkapi: mencoba inovasi dan memperhatikan kesejahteraan di The Lab, kemudian membawa ide ke ruang dialog dan kolaborasi di The Arena.
Di luar empat area utama, Indonesia Youth Summit (IYS) 2026 juga akan menghadirkan pertunjukan musik sebagai hiburan yang melengkapi rangkaian kegiatan. Kehadiran musik memberi ruang bagi peserta untuk menikmati sisi kreatif acara di sela-sela agenda, sekaligus memperkaya pengalaman mengikuti summit. Dengan demikian, kegiatan ini tidak hanya berfokus pada pertukaran gagasan dan pembelajaran, tetapi juga menyediakan suasana yang mendukung ekspresi serta interaksi antarpeserta.
Keseluruhan acara dirancang untuk mempertemukan beragam bentuk keterlibatan pemuda. Diskusi membuka kesempatan untuk membahas isu dan menyampaikan perspektif, sementara pengenalan inovasi memberi ruang bagi karya serta pendekatan baru untuk diketahui. Sesi jejaring mendorong peserta berkenalan dan bertukar pengalaman, sedangkan kompetisi menghadirkan tantangan untuk menguji ide dan kreativitas. Pertunjukan musik melengkapi unsur tersebut dengan menghadirkan ekspresi kreatif dalam suasana yang lebih santai. Perpaduan ini membentuk rangkaian yang menyatukan pembelajaran, apresiasi, dan partisipasi.
Peserta diharapkan dapat memanfaatkan kesempatan tersebut sesuai minat dan kebutuhan masing-masing. Mereka dapat memperluas wawasan melalui diskusi dan paparan gagasan, memperkenalkan karya atau inovasi kepada audiens, serta bertemu komunitas baru yang memiliki perhatian dan pengalaman berbeda. Interaksi yang terbangun juga dapat menjadi langkah awal untuk menjajaki kolaborasi lintas bidang. Pertemuan peserta, komunitas, dan berbagai gagasan membuka kemungkinan untuk saling belajar, tanpa mengharuskan semua orang memiliki latar belakang atau tujuan yang sama.
Dengan semangat idea innovation connection.
Baca juga: TNI Fair 2026, Stand Pusterad Dipadati Ribuan Pengunjung Hadirkan Edukasi dan Beragam Inovasi | Pameran Otomotif GIIAS Bandung 2026: Inovasi dan Merek Ternama Menghiasi Acara | Kesuksesan IEE Series 2026 dan Rencana Kolaborasi untuk 2027












